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システム|表記 システム シアターモードの追加クエストをプレイできるシアターモードを追加。本編収録:「カリスマの教室」、「ペルソナ泥棒」 PlayStation®Storeで配信 自作クエストの作成(クリア後可能) クエストは全体マップから行ける「シアター」でプレイ可能。 メディアインストールに対応ロード時間短縮のためメディアインストールに対応。 新規オープニングの追加サテライトによる新規オープニングアニメを追加。旧オープニングも収録。 サウンドオリジナル約100曲を元にリミックス版を収録。オリジナル版も全曲収録されており、コンフィグでどちらを聞くかを設定できる。 ギャラリーの追加ゲーム中で見たムービーをいつでも鑑賞できる。空の科学館で見れる物は選択肢によりどちらかしか見れない。見た時点でシステムデータに記録されるため、ロードを行えば両方を記録することは可能。 ダンジョン攻略中のマップ画面のリニューアル画面左下にミニマップ画面を、画面右にパーティの現HP・SPとかかっている状態異常が常に表示される。 ワイド化対応PSPへの移植に際し、16:9ワイド画面に対応。 難易度設定の追加難易度設定が「EASY」、「NORMAL」、[HARD]の3段階あり、ゲーム中も難易度の変更可能。 戦闘システムの見直し行動順の表示や合体スキルを分かりやすく且つ簡単に出せるように見直されている。 ペルソナ召喚時の各演出を表示させないスキップ機能を搭載し、テンポよく戦闘をすすめられる。 コンタクトしている悪魔の感情の蓄積量を確認できる感情グラフが表示される。 クリア後の追加要素スタッフロール後にシステムデータが自動更新され、「GALLERYのサウンド項目」と「クエスト作成」が追加される。 上へ 表記 語句が変更されている。例) PS版 PSP版 魔法 スキル 相性 属性 神聖 光 暗黒 闇 人物名が変更されている。 PS版 PSP版 珠閒瑠ジプシー 珠閒瑠ジニー ヒトラー フューラー また、ムービー「ラスト・バタリオン来襲」にて、PS版ではナチスのシンボル「ハーケンクロイツ」が描かれていた部分が全てドイツの伝統的なシンボル「鉄十字(バルケンクロイツ)」に描きなおされている。 施設名が変更されている。 PS版 PSP版 カメヤ横丁 カメヤ横町 ※タウンマップでは「カメヤ横町」と表示されるが、各店舗では「カメヤ横丁」と表示される。 ステータスなどの表記が英語から日本語に変更されている。 能力値PS版 PSP版 STR 力 VIT 体 TEC 技 AGI 速 LUC 運 アルカナPS版 PSP版 PS版 PSP版 PS版 PSP版 MAGICIAN 魔術師 HANGEDMAN 刑死者 ROD 杖 PRIESTESS 女教皇 DEATH 死神 CUP 杯 EMPRESS 女帝 TEMPERANCE 節制 SWORD 剣 EMPEROR 皇帝 DEVIL 悪魔 PENTACLE 金貨 HIEROPHANT 法王 TOWER 塔 NAZIS 帝国兵 LOVERS 恋人 STAR 星 TAURUS 牡牛座 CHARIOT 戦車 MOON 月 LEO 獅子座 STRENGTH 剛毅 SUN 太陽 SCORPIO 蠍座 HERMIT 隠者 JUDGEMENT 審判 AQUARIUS 水瓶座 FORTUNE 運命 WORLD 世界 ZOMBIE ゾンビ JUSTICE 正義 FOOL 愚者 RUMOR 噂悪魔 上へ
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暗愚の烙印って妨害じゃないか? - 名無しさん 2012-04-14 20 39 28 華姫と松姫はここじゃないの? - 名無しさん 2012-03-24 10 26 03 関東管領職譲渡なんで効果時間10C?計算通りなら9.4Cでは - 名無しさん 2011-06-02 21 03 34 武将ページによるとVer1.04準拠で10Cになってるから、計算式の方が古いみたい - 名無しさん 2011-06-02 21 22 23 古いというより単純に計算式だけミスの模様。直しといた。 - 名無しさん 2011-06-02 21 38 37
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公式情報 合成 ラーニング アイテム・符装 ドロップ確率 その他の変更点 公式情報 ゲーム中の設定で「Easyモード」をONにできるこの設定はゲーム中で何時でも変更が可能です。オリジナルのゲームバランスで遊びたい場合はOFFに、サクサク進めるEasyモードで遊びたい場合はONに、何度でも何処でも変更可能です。 ONにすると、イージーモードとなり以下の恩恵が受けられます。 味方の物理/魔法攻撃力が数%アップ、敵の物理/魔法攻撃力がダウンします。 味方のレベルが敵のレベルに近いか、または上回っていると、さらに有利になります。 敵にコンディションが決まりやすくなります OFFにすると、蒼神縁起残暑と同じ難易度のオリジナルモードになります。 イージーモードにデメリットはありません。 何時でも何処でも変更可能です。積極的に利用しましょう。 ザコはイージーに、ボスは手強く、と自分で調整も可能です。 敵のアイテムドロップ率などはイージーモードと無関係です。 週末ではアイテムドロップ率が無印や残暑よりも高めに設定されています。 ドロップ率が若干アップ。特に素材関係は大幅にアップ素材アイテムの収集が簡単になりました。錬金の幅が広くなるので、欲しい装備がどんどん作れます。 さとりのラーニング確率上昇あまり粘らなくてもラーニングができるようになりました。目指せラーニングマスター!! 一部陣形の入手条件緩和具体的には「死神の陣」と「攻守の要」の全滅回数が緩和されています。 錬金レシピはかなり変更(必要素材数が少なくなった)素材が入手しやすいうえに、必要数も少なくなり簡単に錬金できるようになりました。 弱点攻撃時にフォントカラーが変わる。弱点攻撃がハッキリとわかるようになりました。(東方幻想魔録と似た仕様です) 経験値のレベル補正が大きく掛かるようになったサブメンバーがメインメンバーに大きくレベル差をあけられにくくなりました。すぐにレベルは追いつくので、気軽にパーティーチェンジが可能です。 エフェクトが軽くなった使用VRAMが1/4になりました!(残暑比)マシンパワーが貧弱なPCでも動きやすくなっています。 ミニマップが表示される強引にですが、ミニマップシステムを搭載しました。巨大なステージではミニマップが邪魔な場合には半透明に透過表示も可能です。 一時入手アイテム制度の廃止宝箱から装備を入手時、モンスターから鹵獲時、すぐに装備変更が可能です。全滅しても何も失いません! 合成 名前 変更点 デュアルブレード 火の結晶/水の結晶5→2鉄鉱石5→4 草薙の剣 鉄鉱石30→5 ヴィヴィアンズ・エクスカリバー 鉄鉱石9→6 ゴームグラス 水の結晶/雷の結晶5→2鉄鉱石5→3 タスラムブリューナク 竹竿15→5 シャヒーン2 大地の結晶/雷の結晶5→2竹竿5→4 ギガントルーンアックス つけもの石15→6 マグマバスター 火の結晶/大地の結晶5→2つけもの石5→4 天地雷鳴の杖 大地の結晶/雷の結晶4→2 相克の杖 火の結晶/水の結晶4→2 アゾット 魔法のメダル15→5 霊撃棒大魔導師の箒サーペントファング疾風の扇グレートメイド大魔道辞典マグナムリボルバー上海レガースザ・グリーンアイズ火車切ダマスカスナックル真理のスクロール 汎用素材(鉄鉱石・竹竿・つけもの石)の必要数が1減少 破邪棒ソーサリスブルームスネークストラングル朱雀の扇アロンダイトギネスブック蓬莱レガース村正マグナムスチールデーヴァスクロール 専用素材の必要数が1減少 神霊棒ダイヤモンドの箒エアロコブラ魔法の扇ネイリング天命のタブレットアサルトライフルレインボーレガースワンハンドレッド・アイ七丁念仏オーガーハンドヴィーヤスクロール 汎用素材(鉄鉱石・竹竿・つけもの石)の必要数が1減少 破神棒ウィザードブルームサイドワインダー必殺の扇オートクレールセファー・ラジエールオルレアンレガース陸奥神流星無敵手甲ボーディスクロール 汎用素材(鉄鉱石・竹竿・つけもの石)の必要数が1減少 退魔棒メイガスブルームヤマタノオロチ宇宙塵の扇ヴァイスソードコミケカタログゴリアテレガース童子切安綱一撃の拳スガッタスクロール 専用素材の必要数が1減少 ベレロフォン永久氷壁サイコパスアースガルドドッジボール 汎用素材(鉄鉱石・竹竿・つけもの石)の必要数が1減少 強霊棒ドラゴンブルームアスクレピオス流星の扇デュランダールナコト写本クルセイドレガース五郎入道セイントハンドアチャラスクロール 専用素材の必要数が1減少 サンクタム・イージス 綺麗な鏡10→5 轟雷のバックラー 雷の欠片3→2 地球のバックラー 大地の欠片4→3 フォースフィールド 綺麗な鏡10→5 フリーズミドルシールド 水の欠片3→2 アバドンミドルシールド 火の欠片4→3 APフィールド 綺麗な鏡10→5 ゲヘナの盾コキュートスの盾タルタロスの盾ソドムの盾 ○○の結晶の必要数1減少 炎の法衣水の法衣大地の法衣雷の法衣サラマンダーの胸当てウンディーネアースの胸当てシルフの胸当てイフリートの胸当てフルフルの胸当てドリュアデスの胸当てジンの胸当て ○○の結晶の必要数1減少 パーフェクトバリアスーツアビスアーマー神聖服 鋼鉄10→5 大魔術師の服大魔法図書館の服地霊の園児服チルノローブスカーレットローブハクレイローブモリヤローブレインブンアーマー物理遮断スーツ魔神の法衣ナガト蓬莱印の夏服四天王ブルマーメイドマスター服七色の人形剣聖の服フェニックスローブ 上位専用素材の必要数1減少 闇黒のローブミラーパジャマ園児マスター服永久凍土の服ブラドセット伝説の巫女服八坂の巫女服大天狗の衣改良強化型工学迷彩スーツ法師の法衣真紅眼の夏服ザイドリッツ紅魔館専用メイド服鉄壁の人形強剣豪の服麒麟のもんぺ鬼神の体操服 専用素材の必要数1減少 黒魔術師正装衣精霊のパジャマ地霊地神園児服⑨ローブディスティニーローブゴッドハクレイローブアークモリヤローブクラマアーマー完全迷彩スーツ上位魔神の法衣決戦用夏服ヤマト装甲パッド入りメイド長服完璧な人形ソードマスターの服ゴッドフェニックスローブ大江山ブルマー 上位専用素材の必要数1減少 レガリア 金塊10→5 各上位専用素材 下位専用素材6→4 ○○の結晶 ○○の欠片5→4 鉄鉱石 竹竿・つけもの石・魔法のメダル各1→綺麗な鏡3 竹竿 鉄鉱石・つけもの石・魔法のメダル各1→綺麗な鏡3 つけもの石 鉄鉱石・竹竿・魔法のメダル各1→綺麗な鏡3 綺麗な鏡 鋼鉄・金塊各1→魔法のメダル3 鋼鉄 綺麗な鏡・金塊各1→鉄鉱石・竹竿・つけもの石各1 エレメンタルスフィア 火の結晶・水の結晶・雷の結晶各2→火の欠片・水の欠片・大地の欠片各2 兵法書 火の結晶・水の結晶・大地の結晶各2→火の欠片・水の欠片・大地の欠片各2 新規レシピ(依頼16個解決後、阿求と会話) 名前 性能・素材 激昂の首飾りⅤ 物理攻撃力+50激昂の首飾りⅠ・激昂の首飾りⅡ・オストラコン各1 保護の首飾りⅤ 物理防御力+50保護の首飾りⅠ・保護の首飾りⅡ・オストラコン各1 眼識のブレスレットⅤ 魔法攻撃力+50眼識のブレスレットⅠ・眼識のブレスレットⅡ・オストラコン各1 英知のブレスレットⅤ 魔法防御力+50英知のブレスレットⅠ・英知のブレスレットⅡ・オストラコン各1 直撃のゴーグルⅤ 命中力+80直撃のゴーグルⅠ・直撃のゴーグルⅡ・オストラコン各1 忌避のゴーグルⅤ 回避力+50忌避のゴーグルⅠ・忌避のゴーグルⅡ・オストラコン各1 起動のイヤリングⅤ 誘発+75起動のイヤリングⅠ・起動のイヤリングⅡ・オストラコン各1 反逆のイヤリングⅤ 抵抗+50反逆のイヤリングⅠ・反逆のイヤリングⅡ・オストラコン各1 疾風の簪Ⅴ 速度+85疾風の簪Ⅰ・疾風の簪Ⅱ・オストラコン各1 トラペゾヘドロン 魔法のメダル4 オストラコン 魔法のメダル5 ラーニング 名前 変更点 ファイヤーブレスコールドブレスアシッドブレスサンダーブレスホーリーブレスダークブレスニュートラルブレス石化ブレスポイズンブレスデスブレス 確率1%→10% ドラゴンブレス 確率80%→50% 熱線冷凍光線ポイズンハンド超電磁波ホーリーザッパーダークザッパーエナジーハンド 確率10%→20% ビームライフル殺人光線まきつくドリル焼き鏝吸血 確率5%→10% 死神の鎌 確率1%→20% 触手 確率1%→10% まるのみ 確率2%→34% ファングクラッシュ無呼吸連打踏みつけ兜割り 確率5%→10% 真空波不動明王剣 確率1%→10% ハイパーファングクラッシュ 確率1%→50% 木っ端微塵切り 確率1%→20% 五月雨切り 確率5%→20% 串刺し 確率5%→10% ひき逃げ 確率10%→20% ノーズフェンシングスマッシュ 確率5%→34% スパイダーネットパワークラッシュブレードネット 確率5%→10% スペシャルミサイル 確率40%→50% ぶちかまし 確率5%→20% 地獄爪殺法 確率5%→10% ベノンザッパーデスザッパー 確率5%→20% お掃除 確率10%→20% パラライズザッパー 確率5%→20% 烈風剣 確率5%→10% 名前 変更点 ファイヤアローアイスチルアースジャベリンプラズマホールスターブレイズシャドウブームエナジーボルト 確率10%→20% スターシャイニングシャドウバーストエナジーボム火炎冷気地震稲妻 確率5%→10% 凝視 確率10%→20% ルナティックボイス 確率5%→20% おたけび 確率1%→10% 甘い息鼻息鬼火サンバーストアシッドストーム津波鉄分吸収 確率5%→10% 溶解 確率1%→10% 毒霧 確率5%→10% 脱力 確率1%→10% 竜巻放電 確率2%→20% マッドサンダー 確率2%→34% ホーリー 確率5%→20% デモンショックデモンブラスト 確率1%→10% デモンコレダー 確率1%→20% デモンテンペスト 確率1%→10% エナジードレイン 確率5%→10% シャドーフレア 確率5%→20% 破壊光線マインドブラスト 確率5%→10% フレア 確率5%→20% タイムストップ 確率1%→10% サイコブラスト 確率5%→20% プチフレア 確率5%→10% メテオ 確率1%→10%LV70→60 メドローア 確率1%→34%LV90→60 バイオ(新規追加) 確率34%LV1 名前 変更点 ヘルブレイズペトロクラウドサンダークラップ 確率33%→40% スターライトウェブ 確率25%→40% パニッシュ・ザ・ジャッジメント 確率33%→40% ダークウェブ 確率25%→40% コズミック・ライナー 確率40%→50% ダーク・ギガフレア 確率5%→20%LV70→60 マデュライトビーム 確率25%→34%LV99→60 コメット 確率1%→10%LV70→60 ヴォーテックス 確率5%→20%LV70→50 アイテム・符装 名前 変更点 紅魔館専用メイド服 連続攻撃確率5%→10% 装甲パッド入りメイド長服 連続攻撃確率10%→15% 疾風の簪Ⅳ 速度+70→65 名前 変更点 みやぶる 障壁無視追加 サマーフレイムコンデンスドバブルドヨースピアスプリングウィンド 属性強度100→110 ファイヤクレストアイスファルシオンダイヤモンドカッターサンダーボルトサラマンダーボムウォータードラゴンアースクエイク召雷 属性強度100→120 イフリートブレイズクラーケンウェイブベヒーモスシェイク轟雷 属性強度100→130MP36→32 満月斬 倍率325→340 霊魂断裁剣 倍率275→290 名前 変更点 風神少女 MP21→14 飄妖扇 MP35→21 輪廻転生斬 MP35→30最大攻撃回数6→7命中100→125 一念無量劫修羅涅槃剣 MP35→30 ドロップ確率 変更があった箇所のみ掲載 マニュスクリプト ショートソード 5.0%→7.5% パトロール メイジマッシャー 5.0%→7.5% メイド妖精 マイトスタッフ 5.0%→7.5% メイド妖精 妖精の服 5.0%→7.5% メイド妖精 ジャベりン 5.0%→7.5% モーラ プレートアーマー 5.0%→7.5% レッドキャップ モーニングスター 5.0%→7.5% ゴースト 魔法の盾 10.0%→15.0% ビートル おなべのふた 10.0%→15.0% 毛玉 賽銭箱 0.1%→1.0% オーカーゼリー 水の欠片 0.1%→1.0% バンパイアソーン ダマスカスシールド 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→1.0% プ 火鼠の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.0% デスフラッター 鳥の羽 0.1%→1.0% 妖精 魔法のメダル 3.0%→6.0% 妖精 鉄鉱石 3.0%→6.0% 妖精 竹竿 3.0%→6.0% 妖精 つけもの石 3.0%→6.0% インファントデーモン シルバートレイ 0.1%→1.0% アポストル 精霊の欠片 0.1%→1.0% ゲンソウキョウサン 魔法のキノコ 0.1%→1.0% ランドタートル 山雲のアミュレット 10.0%→15.0% 魔法のメダル→鋼鉄(変更) 0.5%→2.0% 雪女 村雨のアミュレット 10.0%→15.0% 魔法のメダル 0.5%→2.0% マタンゴ 才能の指輪Ⅰ 10.0%→15.0% 綺麗な鏡 0.5%→2.0% フレイム 陽炎のアミュレット 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.0% スケルトン バール 5.0%→7.5% つけもの石 0.5%→2.0% 地獄のメンドーサ 魔力の盾 2.5%→4.0% 綺麗な鏡 0.1%→0.5% ヘルコブラ 蛇の抜け殻 0.1%→1.0% ゾンビーフェアリー 地獄の囚人服 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.0% インファントデーモン つけもの石 2.0%→8.0% 刑天 西獄派銀槍 5.0%→7.5% 竹竿 0.5%→2.0% 陰陽玉 スポンジアーマー 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.0% ヘルハウンド 火の欠片 1.0%→2.0% 殺生石 三日月の盾 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.0% マインドフレイア マジカルブースター 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% 猫又 早業の短剣 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→2.0% 土蜘蛛 ザ・スライサー 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→2.0% サラマンダー LOREX時計 10.0%→15.0% 地獄の門番 星海の指輪 4.0%→7.5% ぐず 水の欠片 1.0%→4.0% ダークネス 響のアミュレット 5.0%→7.5% 冥界の桃 0.5%→2.5% バケバケ 鉄鉱石 3.0%→6.0% 以津真天 素早い指輪Ⅰ 7.5%→15.0% 竹竿 0.5%→2.0% センポクカンポク 地蛇の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.0% 人魂 魔法のメダル 2.0%→4.0% ナチュラルキラー 器用な指輪Ⅰ 7.5%→15.0% 修験者 曙のアミュレット 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→2.0% 剣客 力の指輪Ⅰ 7.5%→15.0% 冥界の桃 0.5%→2.5% 首切れ地蔵 つけもの石 3.0%→6.0% 下がり 忍耐の指輪Ⅰ 7.5%→15.0% 冥界の桃 0.5%→2.5% ヴィーヴル 雷電のアミュレット 5.0%→7.5% 裁縫針 0.1%→1.0% インファントデーモン 紋章の盾 5.0%→7.5% 竹竿 0.5%→2.0% エンジェル 光の盾 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.0% ザックーム 冥界の桃 7.5%→12.5% シェイド 闇の盾 10.0%→15.0% 裁縫針 0.1%→1.0% フレスベルグ 知力の指輪Ⅰ 12.5%→20.0% 眼球 0.1%→1.0% ケルベロス 冥界の桃 10.0%→20.0% 一反木綿 懐中時計 5.0%→7.5% 雷の欠片 0.5%→2.5% ブラックプリン マッスルベルトⅠ 7.5%→12.5% 水の欠片 0.5%→2.5% 流れ行燈 異界のローブ 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% アトム アルミアーマー 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% 一眼坊主 鋼鉄 3.0%→7.0% アマリリス 半月の盾 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% 裁判官 バルディッシュ 5.0%→7.5% 魔法のメダル 0.5%→2.5% 裁判官 太古の剣 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→7.0% 裁判官 竹竿 3.0%→7.0% 裁判官 つけもの石 4.0%→7.0% モメンタス 金のマトック 5.0%→7.5% つけもの石 0.5%→2.5% 笑うタイヤ 綺麗な鏡 3.0%→5.0% パンターV だきまくら 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% ワイバーン エアナイフ 10.0%→15.0% シルバートレイ 0.1%→1.0% 7人ミサキ 屠殺者 10.0%→15.0% 発明のネタ 0.1%→1.0% レッサー・デーモン 金塊(追加) 5.0% プリンシパリティ マジックリングⅠ 12.5%→20.0% 金塊 0.1%→5.0% スカゆっくり ??? 0.1%→10.0% ゴールドスカラベ 叢雲のアミュレット 4.0%→8.0% 魔法のキノコ 0.1%→2.0% ヴェノム 大地の欠片 4.0%→7.0% とうびょう 綺麗な鏡 2.0%→4.0% 吊るし瓢箪 兎の足 5.0%→7.5% 向日葵の種 0.5%→3.0% 泥田坊 つけもの石 3.0%→7.0% サンフラワー 向日葵の種 7.5%→10.0% ひまわり妖精 向日葵の種 4.0%→5.0% ひまわり妖精 祝福の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% ひまわり妖精 向日葵の種 4.0%→5.0% ひまわり妖精 守りの盾 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% サキュバス セクシーな下着 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% コカトリス コカトリスの鶏冠 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% キラーマンティス 鋼鉄 3.0%→6.0% バジリスク 神社の護符 10.0%→15.0% 蛇の抜け殻 0.1%→1.0% レッサー・デーモン 錆びた刃(追加) 1.0% パワー 精霊の欠片(追加) 1.0% エレファント 境界のお守り 10.0%→15.0% 裁縫針 0.1%→1.0% ルナウイルス 綺麗な鏡 3.0%→6.0% 箒神 竹竿 3.0%→8.0% ブラッドスライム 鋼鉄 4.0%→8.0% 竹のお化け 槍殺法の心得 5.0%→7.5% 竹竿 0.5%→5.0% ガプーイン エターナルローブ 5.0%→7.5% 魔法のメダル 0.5%→2.5% 因幡 魔法のメダル 4.0%→6.0% 鉄鼠 鉄鉱石 4.0%→10.0% 因幡 カシナートの剣 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→5.0% 因幡 竹竿 4.0%→8.0% 因幡 杵 5.0%→7.5% つけもの石 0.5%→5.0% ボーパルバニー 鉄鉱石 4.0%→8.0% ゼンイ マルムイーター 5.0%→7.5% 水の欠片 0.5%→2.5% 目々連 鋼鉄 4.0%→6.0% 夜叉 ダイヤモンド 1.0%→2.0% 和邇 鉄鉱石 3.0%→6.0% 舞首 綺麗な鏡 3.0%→6.0% ライカンスロープ エメラルド 1.0%→2.0% ムーンレイス マーリンの杖 5.0%→7.5% 魔法のメダル 0.5%→2.5% 恋ナス 両面だきまくら 5.0%→7.5% 大地の欠片 0.5%→2.5% ドラゴンメイド イーグルスピアー 5.0%→7.5% 竹竿 0.5%→2.5% ゲニン 兵法書 1.0%→2.0% スコルピオ 満月の盾 5.0%→7.5% エメラルド 0.1%→1.0% 夜刀之神 太陰の鎧 10.0%→15.0% 鳳凰の羽 0.1%→1.0% 朧車 打撃戦闘の心得 10.0%→15.0% 鳳凰の羽 0.1%→1.0% ヴァーチャー 剣術の心得 7.5%→12.5% エレメンタルスフィア 0.1%→1.0% メタルタートル 鋼鉄 7.5%→12.5% ゆっくりツスターズ ??? 0.1%→20.0% 妖怪山のカラス 妖怪山の岩石 4.0%→6.0% 塗壁 装甲板 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% 鬼子母神 才能の指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 大地の欠片 0.5%→2.5% ペナンガラン 綺麗な鏡 3.0%→6.0% 大マムシ 鉄鉱石 4.0%→8.0% ラフレシア マナの盾 4.0%→5.0% メット妖精 マジックリングⅡ 7.5%→12.5% 妖怪山の岩石 0.5%→2.5% メット妖精 鉄鉱石 5.0%→8.0% メット妖精 竹竿 4.0%→6.0% メット妖精 つけもの石 5.0%→8.0% 猩々 力の指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 金塊 0.1%→1.0% エリート狸 忍耐の指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 金塊 0.1%→1.0% 清瀧権現 魔紋の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% 波山 素早い指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 雷の欠片 0.5%→2.5% 木ノ葉天狗 知力の指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 鳥の羽 0.1%→1.0% 古戦場の火 火の結晶→火の欠片(変更) 2.0%→8.0% 手長足長 器用な指輪Ⅱ 7.5%→12.5% 兵法書 0.1%→1.0% オフィサー・デーモン 魔神の盾 10.0%→15.0% 魔神の心臓 0.1%→1.0% ベテランパワー 天使の盾 10.0%→15.0% 未記入の巻物 0.1%→1.0% がしゃどくろ 妖怪山の岩石 10.0%→15.0% 地震鯰 マッスルベルトⅡ 10.0%→15.0% 妖怪山の岩石 1.0%→7.5% プラズマ 雷の欠片 4.0%→6.0% ベントラー 火の欠片 4.0%→6.0% ベントラー 雷の欠片 4.0%→6.0% ベントラー 水の欠片 4.0%→6.0% テュアラティン 鋼鉄 4.0%→6.0% グレイタワー 妖怪山の岩石 4.0%→6.0% パトス サイコダガー 5.0%→7.5% 鉄鉱石 0.5%→2.5% サンダーバード 天空のローブ 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% 電気トカゲ 鉄鉱石 4.0%→8.0% 餓鬼 亀の甲羅割り 5.0%→7.5% つけもの石 0.5%→2.5% リュウグウノツカイ オートボム 5.0%→7.5% エレメンタルスフィア 0.1%→1.0% ゼラチナスマター 大魔界の指輪 5.0%→7.5% 兵法書 0.1%→1.0% 仙人 倒身幽魂白旛 5.0%→7.5% 魔法のメダル 0.5%→2.5% 達人 天地の鎧 5.0%→7.5% 鋼鉄 0.5%→2.5% シーサー 綺麗な鏡 4.0%→6.0% 雷神 雷の結晶→雷の欠片(変更) 2.0%→8.0% エリートマインドフレイア エメラルド 1.0%→2.0% ブロントサウルス ゲイボルグ 10.0%→15.0% 賽銭箱 0.5%→2.0% エースパワー ダイヤモンド 1.0%→2.0% シルフ 新月の盾 10.0%→15.0% 魔法のキノコ 0.5%→2.0% オレイアデス 鉄鉱石 6.0%→9.0% オレイアデス 竹竿 5.0%→7.0% オレイアデス つけもの石 6.0%→9.0% スパルトイ クリスタルの盾 5.0%→7.5% シルバートレイ 0.5%→2.0% アントライオンラーバ 大地の結晶→大地の欠片(変更) 4.0%→10.0% ドリュアデス 退魔の鎧 5.0%→7.5% 魔法のキノコ 0.5%→2.0% ビホルダー 上昇と下降の境界 5.0%→7.5% 未記入の巻物 0.5%→2.0% ユニコーン 鋼鉄 5.0%→8.0% エルダーバジリスク ストップウォッチ 10.0%→15.0% 鳳凰の羽 0.5%→3.0% カレイドヴァーチャー 星の欠片 7.5%→20.0% エント 大社の護符 10.0%→15.0% 精霊の欠片 0.5%→3.0% はずれゆっくり ??? 0.1%→30.0% ケンタウロスメイジ 賢者のローブ 5.0%→7.5% 発明のネタ 0.5%→2.0% ケンタウロス 鉄鉱石 6.0%→12.5% ケンタウロス 竹竿 5.0%→10.0% ケンタウロス つけもの石 6.0%→12.5% セイレーン 札束 5.0%→7.5% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% ハイン 悪魔のダガー 5.0%→7.5% 眼球 0.5%→2.0% ペルセポネー ハデスのアミュレット 5.0%→7.5% 金塊 0.1%→1.0% 大百足 鋼鉄 5.0%→12.5% タランチュラ ルーンアクス 5.0%→7.5% 裁縫針 0.5%→2.0% 人魚 星の欠片 5.0%→7.5% ジャイアントクラブ 綺麗な鏡 5.0%→8.0% オトヒメ 蛇王の鎧 5.0%→7.5% 星の欠片 0.5%→2.5% ウォーター 水の結晶→水の欠片(変更) 4.0%→7.0% プロトタイプ イレーザーエンジン 5.0%→7.5% 星の欠片 0.5%→2.5% オフィサー・デーモン ストームブリンガー 10.0%→15.0% ドミニオン ロンギヌス 10.0%→15.0% 星の欠片 1.0%→7.5% アンダイン ボレアスのアミュレット 10.0%→15.0% 星の欠片 1.0%→5.0% カトブレパス ミラーシールド 10.0%→15.0% 綺麗な鏡 0.5%→2.5% アダマンタイマイ アトラスのアミュレット 10.0%→15.0% ウィル・オー・ウィスプ トラペゾヘドロン 4.0%→8.0% メデイア 知力の指輪Ⅲ 5.0%→7.5% ファランクス 竹竿 4.0%→8.0% 魔法のキノコ 1.0%→2.0% 黄金の鹿 鋼鉄 5.0%→10.0% リザードナイト 器用な指輪Ⅲ 5.0%→7.5% 冥闘士 鋼鉄 4.0%→8.0% オリハルコンの欠片 0.1%→0.5% ラミア アダマンタイトの欠片 0.1%→0.5% ドラゴンソウル バルカンのアミュレット 2.0%→4.0% シルバートレイ 0.5%→2.0% ロコモドラゴン 竜鱗の剣 2.0%→4.0% 精霊の欠片 0.5%→2.0% スチュパロン トラペゾヘドロン 2.0%→4.0% オルトロス 火の欠片 5.0%→7.0% オリハルコンの欠片 0.1%→0.5% バッグベアード 才能の指輪Ⅲ 5.0%→7.5% 発明のネタ 1.0%→2.0% ガルガリン マジックリングⅢ 5.0%→7.5% 裁縫針 1.0%→2.0% ミルメコレオ 鉄鉱石 4.0%→8.0% オリハルコンの欠片 0.1%→0.5% イカマジン エメラルド 1.0%→2.0% アダマンタイトの欠片 0.1%→0.5% X25 つけもの石 5.0%→7.5% クリフォトペタル 綺麗な鏡 4.0%→5.0% アダマンタイトの欠片 0.4%→0.5% ミノタウロス マッスルベルトⅢ 5.0%→7.5% 眼球 1.0%→2.0% パン つけもの石 4.0%→8.0% オリハルコンの欠片 0.1%→0.5% スーパースライム 全身クッション 2.0%→4.0% 錆びた刃 0.5%→2.0% ヒッポタイト 装甲付きドロワース 2.0%→4.0% 鳳凰の羽 0.5%→2.0% エリートコカトリス トラペゾヘドロン 3.0%→4.0% グレート・デーモン 魔神の鎧 10.0%→15.0% オリハルコンの欠片 1.0%→2.0% サイクロプス 忍耐の指輪Ⅲ 10.0%→15.0% カリュブディス 水の結晶→水の欠片(変更) 7.5%→25.0% ガルバンゴル 日本号 1.0%→2.0% 未記入の巻物 0.5%→1.0% バックファイヤ 降魔杖 2.0%→4.0% 賽銭箱 0.5%→2.0% アンシリーコート アフリカ投げナイフ 2.0%→4.0% 魔法のキノコ 0.5%→2.0% ピュートーン オリハルコンの欠片 0.4%→0.5% エウロス アダマンタイトの欠片 0.4%→0.5% ギガンテス 巨人の鎧 2.0%→4.0% 蛇の抜け殻 0.5%→2.0% ダンテ 五輪の書 2.0%→4.0% 鳥の羽 0.5%→2.0% タロス トラペゾヘドロン 5.0%→7.5% 霊亀 トラペゾヘドロン 4.0%→5.0% スカルライダー スカルバスター 2.0%→4.0% 未記入の巻物 0.5%→2.0% デュラハン 鉄鉱石 4.0%→12.5% ヒドラ トラペゾヘドロン 25.0%→33.3% 黒曜石 1.0%→4.0% グリフォン 素早い指輪Ⅲ 5.0%→7.5% トラペゾヘドロン 1.0%→2.5% キメラ キメラの盾 10.0%→15.0% オリハルコンの欠片 1.0%→2.0% 茨木童子 異文化のネタ 0.2%→1.0% クイーンフレイア 千年キノコ 0.2%→1.0% デスライダー 五寸釘 0.2%→1.0% アビスウォーム トラペゾヘドロン 5.0%→7.5% 大蛇の抜け殻 0.2%→1.0% アラストール 大ガラスの嘴 0.2%→1.0% ゴールデンバウム 巨大な眼球 0.2%→1.0% ドリュアデスクイーン 金塊 4.0%→12.5% ゴールドトレイ 0.2%→1.0% レッサー・ドラゴン 竜鱗 2.0%→4.0% 研ぎ澄まされた刃 0.2%→1.0% ケルビム プラズマナイフ 2.0%→4.0% 鳳凰の翼 0.2%→1.0% 機械竜 ハイリボン 2.0%→4.0% 伝説の賽銭箱 0.2%→1.0% スフィンクス 精霊の結晶 0.2%→1.0% 2ヘッド・ドラゴン ドラゴンローブ 3.0%→15.0% 鳳凰の翼 1.0%→10.0% ライトニングバロン 魔神の心臓 10.0%→15.0% 巨大な眼球 1.0%→10.0% アンビバレンツ 聖杯 3.0%→15.0% 精霊の結晶 1.0%→10.0% ヘカトンケイル ゼウスの鎧 3.0%→15.0% 大ガラスの嘴 1.0%→10.0% ペンドラゴン エクスカリバー 3.0%→15.0% 神代の巻物 1.0%→10.0% ドルイド ブリューナク 3.0%→15.0% 異文化のネタ 1.0%→10.0% バッシュ オブシダンアーマー 3.0%→15.0% 研ぎ澄まされた刃 1.0%→10.0% マリサマデュラ スターダストシールド 3.0%→15.0% 千年キノコ 1.0%→10.0% カプリコーン ライブラシールド 3.0%→15.0% ゴールドトレイ 1.0%→10.0% クロウクルアッハ クラウ・ンラス 3.0%→15.0% 大蛇の抜け殻 1.0%→10.0% ゼラビートル 対魔法呪紋の盾 6.0%→25.0% 五寸釘 1.0%→25.0% 菩提樹 パラシュニルマーナ 3.0%→15.0% 伝説の賽銭箱 1.0%→10.0% ゆっくりキング ゆっくり王冠 1.0%→5.0% 黒曜石 0.1%→1.0% 一寸法師 裁縫針 1.0%→2.0% ラストプーイン オリハルコンの欠片 0.1%→1.0% ハイ妖精 魔法のメダル 4.0%→10.0% ハイ妖精 鉄鉱石 4.0%→12.5% ハイ妖精 竹竿 4.0%→10.0% ハイ妖精 つけもの石 4.0%→12.5% コモドドラゴン アダマンタイトの欠片 0.1%→1.0% クイーンビー 雷の欠片 2.0%→10.0% スーパー毛玉 オストラコン 1.0%→5.0% デスマタンゴ 大地の欠片 2.0%→5.0% トップエース トラペゾヘドロン 4.0%→10.0% シルフプリンセス 雷の欠片 25.0%→95.0% 雷の結晶(追加) 100.0% デスゴースト 鉄鉱石 2.0%→4.0% ハーピークイーン 竹竿 2.0%→4.0% 風狸 星の欠片 2.0%→4.0% 八雷神 鉄鉱石 2.0%→6.0% お菊虫 妖怪山の岩石 2.0%→4.0% フェニキシアン・アマリリス 大地の欠片 2.0%→10.0% ロイヤルアース 大地の欠片 25.0%→95.0% 大地の結晶(追加) 100.0% 神々の鯰 神主の護符 4.0%→7.5% 夜刀神の呪い マジックキャンセラー 5.0%→7.5% 赤足 鋼鉄 4.0%→8.0% スペルタンソルジャー 竹竿 2.0%→4.0% カーバンクル コンポジットシールド 5.0%→7.5% プリンプリンス 水の欠片 4.0%→10.0% アドミラル 大型抱き枕 5.0%→7.5% アンダインクイーン 水の欠片 25.0%→95.0% 水の結晶(追加) 100.0% ケイロン つけもの石 4.0%→8.0% ケンタウロスナイト 鉄鉱石 4.0%→8.0% ケンタウロスナイト 竹竿 4.0%→7.0% ケンタウロスナイト つけもの石 4.0%→8.0% ブラッドハウンド 火の欠片 4.0%→10.0% スカーレットキャップ つけもの石 4.0%→6.0% エルダーサラマンダー 火の欠片 25.0%→95.0% 火の結晶(追加) 100.0% 地獄の鬼 つけもの石 4.0%→6.0% 煉獄のメンドーサ 鉄鉱石 4.0%→6.0% 地獄のがしゃどくろ つけもの石 4.0%→8.0% 地獄のハサミ 竹竿 4.0%→6.0% ヘルドラゴン シルバーハンマー 5.0%→7.5% イフリート 時を止める時計 5.0%→7.5% メリュジーヌ 水の欠片 4.0%→8.0% 雷小僧 雷の欠片 4.0%→8.0% 大仙人 エレメンタルスフィア 1.0%→2.5% 超達人 レアメタルソード 5.0%→7.5% 鉄鉱石 1.0%→5.0% ガンダルヴァ 大地の欠片 4.0%→8.0% アグリコ ??? 5.0%→25.0% デスビホルダー 全滅と生還の境界 4.0%→5.0% ダイヤモンド 0.5%→2.5% マンハンター 黒曜石→鋼鉄(追加) 0.1%→33.3% 黒曜石 確率未設定 オーラバグナイト 黒曜石→鋼鉄(追加) 0.1%→50.0% 黒曜石 0.1% 大ひまわり妖精 魔法のメダル 4.0%→20.0% オストラコン(追加) 2.5% 大ひまわり妖精 鉄鉱石 4.0%→25.0% オストラコン(追加) 2.5% 大ひまわり妖精 竹竿 4.0%→25.0% オストラコン(追加) 2.5% 大ひまわり妖精 つけもの石 4.0%→25.0% オストラコン(追加) 2.5% キングコカトリス 金塊 2.0%→10.0% トラペゾヘドロン(追加) 1.0% アビスサン 竹竿→綺麗な鏡(変更) 4.0%→20.0% トラペゾヘドロン(追加) 1.0% 百目 鉄鉱石→鋼鉄(変更) 4.0%→25.0% トラペゾヘドロン(追加) 1.0% サンレッドフラワー つけもの石→鋼鉄(変更) 4.0%→25.0% トラペゾヘドロン(追加) 1.0% フルフル 魔神の心臓→オストラコン(追加) 1.0%→15.0% 魔神の心臓 0.5% 羅刹 蝶のナイフ 5.0%→7.5% アダマンタイトの欠片 1.0%→2.5% なまはげ オリハルコンの欠片 1.0%→5.0% マインドフレイアロード オリハルコンの欠片 1.0%→5.0% ラスティホイール アダマンタイトの欠片 1.0%→5.0% ティーガーVI ポルシェシールド 5.0%→7.5% オリハルコンの欠片 0.5%→2.5% ゾンビハイ天狗 アダマンタイトの欠片 1.0%→5.0% ゴッドマンティス 蜻蛉斬 5.0%→7.5% 鉄鉱石 1.0%→5.0% クイーンアバロン 金塊 2.0%→5.0% レッドドラゴン 竜の牙→オストラコン(追加) 2.0%→33.3% 竜の牙 2.5% おおぐず オストラコン 4.0%→15.0% エンシェントナーガ 竜の牙→オストラコン(追加) 0.5%→4.0% 竜の牙 0.50% デストロイヤー 魔神の心臓→オストラコン(追加) 0.5%→4.0% 魔神の心臓 1.0% 魃 つけもの石 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% シャーリー・テンプル 魔法のメダル 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% インテリペリ 鉄鉱石 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% ルナバード 竹竿 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% ユニコーンレジェンド 綺麗な鏡 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% フェイトスピナー 竹竿 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% タマモノマエ 鉄鉱石 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% 怨嗟の花びら 鋼鉄 4.0%→10.0% オストラコン(追加) 2.50% ラーヴァナ 兵法書 2.0%→5.0% オストラコン(追加) 2.50% アモン エメラルド 1.0%→4.0% オストラコン(追加) 2.50% ダイヤモンドタイマイ ダイヤモンド 1.0%→5.0% オストラコン(追加) 2.50% 量産型機械竜 カオスのアミュレット 4.0%→7.5% 竜の牙→オストラコン(変更) 2.0%→2.5% うろつく7人童子 オストラコン 4.0%→15.0% ゼラチナスマターマスター 金塊 4.0%→8.0% オストラコン(追加) 1.0% キングバジリスク 蛇の抜け殻 2.0%→10.0% 大蛇の抜け殻 0.1%→2.5% リゼントメント 精霊の欠片 2.0%→10.0% 精霊の結晶 0.1%→2.5% スーパーヒッポタイト 裁縫針 2.0%→10.0% 五寸釘 0.1%→2.5% ラストバンゴル 魔法のキノコ 2.0%→10.0% 千年キノコ 0.1%→2.5% チャンドラ 未記入の巻物 2.0%→10.0% 神代の巻物 0.1%→2.5% ニンジャ シルバートレイ 2.0%→10.0% ゴールドトレイ 0.1%→2.5% オールドタイプ 発明のネタ 2.0%→10.0% 異文化のネタ 0.1%→2.5% リザードロード 鳳凰の羽 2.0%→10.0% 鳳凰の翼 0.1%→2.5% デスアベンジャー 錆びた刃 2.0%→10.0% 研ぎ澄まされた刃 0.1%→2.5% グラッジセントピート 生き血 2.0%→10.0% 新鮮な生き血 0.1%→2.5% ロイヤルベアード 眼球 2.0%→10.0% 巨大な眼球 0.1%→2.5% リュウグウノヌシ 冷凍蛙 2.0%→10.0% 完全凍結蛙 0.1%→2.5% モルボルグレート 賽銭箱 2.0%→10.0% 伝説の賽銭箱 0.1%→2.5% アイアンクラッド 蜥蜴の尻尾 2.0%→10.0% 千年亀甲 0.1%→2.5% 主力戦車 座薬 2.0%→10.0% 蓬莱の座薬 0.1%→2.5% 隙間の門番 鳥の羽 2.0%→10.0% 大ガラスの嘴 0.1%→2.5% キングシーサー 鬼の欠片 2.0%→10.0% 鬼の結晶 0.1%→2.5% ドラゴンバンジー 七色の衣 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% セラフィム 天使のレオタード 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% アトラス オリハルコンの欠片 5.0%→15.0% オリハルコン 0.5%→5.0% アムキハッハ アムキハッハの魔除け 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% サバキツカサ アガートラム 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ガルーダ 金塊 4.0%→15.0% ダイヤモンド 4.0%→5.0% 麒麟 エレメンタルスフィア 4.0%→15.0% 兵法書 4.0%→5.0% ソラス 巨神の鎧 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ドラゴンイーター オストラコン 4.0%→15.0% エメラルド 4.0%→5.0% ドラゴン ダブルドラゴンメイル 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ロイヤルデューク 魔神のレオタード 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% デミウルゴス 精霊神のローブ 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% 酒呑童子 アダマンタイトの欠片 5.0%→15.0% アダマンタイト 0.5%→5.0% アスラ デモントゥース 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% レッドミラージュ 透明装甲 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ターミネイター テンダイスソード 10.0%→20.0% スーパーエイジャ 1.0%→2.5% ゆっくりエンペラー プラチナジュエル 2.0%→10.0% スーパーエイジャ 0.1%→2.5% レイムエンペラー スーパーエイジャ 0.1%→10.0% エリートゆっくり 賽銭箱 20.0%→25.0% 伝説の賽銭箱 1.0%→2.5% レッサーマデュラ 魔法のキノコ 20.0%→25.0% 千年キノコ 1.0%→2.5% 塗壁三兄弟 蛇の抜け殻 20.0%→25.0% 大蛇の抜け殻 1.0%→2.5% 塗壁三兄弟 鳥の羽 20.0%→25.0% 大ガラスの嘴 1.0%→2.5% 塗壁三兄弟 発明のネタ 20.0%→25.0% 異文化のネタ 1.0%→2.5% フランドール シルバートレイ 20.0%→25.0% ゴールドトレイ 1.0%→2.5% イルミネート・マニュスクリプト 精霊の欠片 20.0%→25.0% 精霊の結晶 1.0%→2.5% 大笑いするタイヤ 裁縫針 20.0%→25.0% 五寸釘 1.0%→2.5% ベテランフレイア 眼球 20.0%→25.0% 巨大な眼球 1.0%→2.5% 超達人 錆びた刃 20.0%→25.0% 研ぎ澄まされた刃 1.0%→2.5% 輝夜 鳳凰の羽 20.0%→25.0% 鳳凰の翼 1.0%→2.5% 全てを知るSSD 未記入の巻物 20.0%→25.0% 神代の巻物 1.0%→2.5% 強い毛玉 蜥蜴の尻尾 20.0%→25.0% 千年亀甲 1.0%→2.5% 強い毛玉 ??? 5.0%→10.0% 妖精A 冷凍蛙→トラペゾヘドロン(変更) 20.0%→25.0% 完全凍結蛙 1.0%→削除 妖精B ??? 10.0%→15.0% 妖精C ??? 10.0%→15.0% 妖精D ??? 10.0%→15.0% 妖精E ??? 10.0%→15.0% 妖精F ??? 10.0%→15.0% 妖精G ??? 10.0%→15.0% 妖精H ??? 10.0%→15.0% 妖精I ??? 10.0%→15.0% バンブーモンスター 座薬 20.0%→25.0% 蓬莱の座薬 1.0%→2.5% 首刎ねラビット ???→オストラコン(変更) 10.0%→25.0% ガンバルゴル ??? 10.0%→25.0% ゲップーイン 生き血 20.0%→25.0% 新鮮な生き血 1.0%→2.5% タイタン 鬼の欠片 20.0%→25.0% 鬼の結晶 1.0%→2.5% ミスティア ??? 10.0%→50.0% その他の変更点 耐性持ちへのダメージの際は属性強度が影響しなくなった。 パチュリーの成長「精霊の導き3」に火水地雷のディレイ-1が追加 本編クリア後も本編ラスボスと再戦が可能。また三姉妹、三女神の魔防が0に変更された。戦闘に勝利すればラーニングの取得も可能。その為、ハイパーファングクラッシュが本編クリア後でも覚えられるようになった。 残暑シナリオへ行った後でも再戦は可能。強化三女神を撃破すれば図鑑にも載るので、図鑑目的だけなら残暑で強化後にイージーで倒せば良い。 本編ボスの装備武器が一部変更された。(攻撃属性は変更前と変わらず) ゴルゴーン結界以降の雑魚敵の経験値が上昇(ゆっくり系、量産型機械竜を除く) アビスデーモン戦の憎悪思念体の経験値が1000から1500に上昇 会話の吹き出しの字体が変更。読みやすくなった。(パッケージ裏の写真にある会話シーンは残暑のものです) フィールド画面でのキャラの移動がデフォルトでダッシュ。ダッシュボタン押しっぱなしで普通に歩くようになった。(本家東方っぽくしようとしたと思われ) ディフレクトが成功した時、攻撃モーションをするようになった。(要するに装備武器で敵の物理攻撃を弾くということ)
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■公式ブログの 記事 より転載 【喪流】 新規でターゲットコンボを2つ追加しました。 TC1がしゃがみ弱キック→しゃがみ中キック TC2が遠/近立ち強パンチの1撃目→遠/近立ち中キックとなります。 それぞれの中キックにはキャンセルがかかるので、 必殺技につなげてよりダメージを狙って下さい! 遠/近立ち弱パンチの攻撃判定発生期間の肘から先の喰らい判定をカットし、 潰されにくくしました。 しゃがみ中パンチの攻撃判定発生が以前より早くなり、 遠/近立ち弱パンチやしゃがみ弱パンチから目押しで繋がるようになりました。 しゃがみ中パンチにはキャンセルがかかるので、 ここから百連勾を繋げるのがヒット時ガード時に関わらずベターでしょう。 遠/近立ち強キックのリーチを少し伸ばしました。 足首から先は喰らい判定がまったく無いので 牽制や他技のフォローに置いておくと効果的かもしれません。 死点穴の攻撃判定を下方向に拡大し、スカリにくくしました。 【忌流】 啼牙の突進速度を早くしました。以前よりも当てやすくなっています。 【その他】 後方ダッシュの無敵が切れた直後を空中状態に設定しました。 【総評】 元については最も多くの声をいただき、 こちらも期待に沿えるように調整を繰り返しました。 結果的に弱化点は一切無く、確実に強化されたキャラクターになりました。 今回の目玉はなんと言っても喪流の新TC。始動技がどちらもかなり強力で、 ヒット後の見返りも非常に高いので、一気にキャラとしての性能が上がったと思います。 今回の調整で、 スパIVでのテクニックにプラスアルファする形で戦い方が格段に広がりました。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:調整お疲れ様です! 元について数点ほどお聞きしたいです!! 1、忌流の通常技に調整は入っていないのか? 2、蛇穿をガードされた時の不利フレームは変わっていないのか? 3、死点穴の調整は攻撃判定のみなのか? 特に死点穴の調整が気になります・・・ ・空中ロックなし ・ダメージのほとんどがリカバリアブルダメージ ・リーチ短い ・相手体力が少なくないとKOできない と、現状お世辞にも使えるとは言えない性能です。 死点穴についてはたくさん要望があったと思うのですが、 見直していただけなかったのでしょうか? 元に限らず、使えないウルコンの見直しを是非!! 投稿者 元一筋 A:忌流の通常技は、一部の技について喰らい判定を小さくするなど、 使い勝手が向上する細かい調整が入っています。 また、蛇穿をガードされた時の不利フレームに変更はありません。 死点穴については攻撃判定の上下拡大のみとなります。
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←Ver1.1.0C Ver1.1.5A Ver1.1.0D情報 Ver1.1.0D情報追加カード 計略調整 将器調整 2017/12/20稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171220.html 義勇ロード「魏伝」「呉伝」「蜀伝」新章追加 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 蜀 R 関銀屏 1.5 槍 - 5 5 2 勇 魅 槍 神武の目覚め 4 戦場にいる蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の長さと槍撃ダメージが上がる R 諸葛亮 1.5 弓 文 3 10 3 柵 魅 活 脱獄の手引き 5 城内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、戦場に出現する SR 孫尚香 2 槍 - 7 5 1 勇 魅 城 恥辱の報復 6 味方の武力と知力と征圧力が、自身の武力と知力と征圧力に応じて変化する 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 曹彰 刹那の怪力 効果時間延長 曹操 覇者の求心 範囲拡大 関羽 武の咆哮 武力上昇値増加敵撃破時の征圧領域拡大 周宣 当たるも八卦! 武力上昇最大値増加 賈逵 賈侯渠 移動速度低下値増加 曹沖 神童の難問 効果時間延長 曹彰 黄鬚の剛腕 範囲拡大 呉 甘寧 残響の鈴音 武力ダメージ軽減率増加 周瑜 赤壁の大火 ダメージ減少 陸遜 駿才の大号令 効果時間延長 孫堅 猛虎蹴撃 溜め時間延長城ダメージ減少 歩夫人 孫呉の祈り 範囲拡大兵力回復量増加 孫韶 走射戦法 武力上昇値増加 留賛 戦歌の神速行 兵力減少間隔延長 蜀 関羽 武神の大号令 効果時間延長 諸葛亮 八卦の軍略 【1部隊】武力上昇値増加【2部隊】兵力回復量増加 姜維 受け継ぎし軍略 範囲拡大 諸葛均 征戦の助け 効果時間延長 鄧芝 蜀呉の連合号令 効果時間延長 漢 王允 漢鳴の離間 範囲縮小 何進 何進の大号令 範囲拡大効果時間延長 献帝 漢王朝の希望 【漢鳴0】復活時兵力増加【漢鳴3】武力上昇値増加征圧力上昇値増加効果時間延長 孔融 漢鳴の弱計 【漢鳴2】武力低下値減少【漢鳴3】武力低下値減少 司馬徽 水鏡の教え 知力上昇値増加範囲拡大 少帝 漢王朝の悲鳴 範囲拡大 曹操 天の鼓動 【漢鳴3】範囲拡大 田豊 隙無き攻勢 効果終了時に増加する士気の上限値増加効果時間短縮 陶謙 漢鳴の援軍 兵力回復量増加 張奐 漢鳴の剛槍 【漢鳴2】武力上昇値増加【漢鳴3】武力上昇値増加 群雄 牛輔 脱兎戦法 武力ダメージ軽減率増加 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 貂蝉 傾国の舞い 城ダメージ減少 馬超 錦馬超の叛撃 武力上昇間隔短縮 姜 女賊の猛威 武力上昇値増加 盧氏 妖狐の導き 効果時間延長 汎用 周泰など 漢の意地 効果時間調整(知力依存度低下) 将器調整 名称 調整内容 地の利 施設攻撃力増加 捕縛術 乱戦時速度低下値増加 副効果:攻城強化 攻城ダメージ上昇値減少
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD コメットキャノンの発生が少し遅くなった気がする -- (名無しさん) 2014-02-12 14 52 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 基本性能 通常技 必殺技蛇刃牙 蛇刹 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 蛇咬 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 ドライブ AH千魂冥烙 概要 ドライブは高速化したが、補正が強化。 3Cが浮かせになったが、受け身を取られるように。3Cヒット後は蛇刃牙で画面端に運ぶか、烈閃牙で密着で択るか、DDでダメージを稼ぐかを判断するキャラに。 やることは基本的に変わっておらず、立ち回りの強さはほぼそのまま。 基本性能 ウロボロスはガードさせて1回復(ただしゲージが0の時のみ)。ヒット時は2回復。 ウロボロスゲージの時間経過回復が遅くなった。CSではゲージ回復まで2カウントだったが、CSIIではゲージ回復に4カウント掛かるように。 通常技 5Bガードさせた時の有利F減少。 空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃レベル増加。立ち食らいでも3Cが繋がる。 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3Cヒット時に浮き、空中受け身可能に。烈閃牙と蛇刃牙が安定ルート。 CHだと残影牙が繋がる。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時にダウン属性付加(地上ヒット時はこれまで同様)空中ヒットさせると、相手をナイフで地面に縛り付ける。超スタイリッシュ。 ヒット時にゲージ9%回復。 JA特になし。(ロケテではjc不可だったが、本稼働ではjc可能に修正された。つまり、元通り) JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 J2C補正軽減? 始動にするとやたら減るように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩きつけたあとにバウンドする(投げたときと同じ高度まで跳ねる)ように。J2Dで戻らなくてもコンボ可能。 カウンターアサルトモーション変更。5Cから5Bに変更。 必殺技 蛇刃牙 通常ヒット時に吹っ飛びダウンするように。 画面端では壁バウンドして5B・5Cなどで追撃可能。今作の要。 蛇刹 変更なし。 残影牙 ヒット時にキリモミ回転で引き寄せるように。追撃猶予Fが増えた。 烈閃牙 強化版じゃないと追撃出来なくなった。(通常版しゃがみ食らいでは連続ヒットしない)テイガー・ハクメンのみ通常版しゃがみくらいに5Aが連続ヒットする。 空中ヒット時にダウンさせるように。3Cから繋ぐと密着気味+有利Fで択が迫れる。 強化版の移動距離が伸びた? 飛鎌突 ヒット時のゲージ増加が1%から5%に。 蛇咬 有利F減少? 牙砕衝 ヒット時にゲージが5%増加するように。 DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加。 蛟竜烈華斬 ダメージ減少。 ドライブ 全体ダメージ減少。 リーチが伸びた? 受け身不能時間減少。 伸びる速度が早くなった。 同方向への同技補正追加。(4DA 4DDと繋ぐとダメージはかなり落ちる) A派生硬直減少。 AH 千魂冥烙 変更なし。 3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16 47 19 ↑今更wCHからならはいります 画面はじ3C ジャバキ 5C 2C 4DD jC×5 214B 弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18 41 46 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15 41 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13 57 22 >牙昇脚の判定 「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00 23 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター性能 通常技5A 5B 2B 5C 2C 6C 3C JA JB JC J2C 後ろ投げ 必殺技エアペルシャ マミサーキュラー ミスティックモモ フォーリンメロディ DDキュアドットタイフーン マジカルシンフォニーマジカルにゃんこ マジカルピコハン マジカルピコハンすぺしゃる マジカルバット マジカルフライパン マジカルボム マジカルミサイル キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) 3C 初段補正が減少(90%→70%) CH時、緊急受身不可になった。 JA 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) JB ダメージが増加(400→480) JC 着地硬直が削除 J2C 乗算補正が一度のみになった 後ろ投げ 一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された 必殺技 エアペルシャ フェイタルカウンター対応技に 入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) RC時、自動で振り向くようになった マミサーキュラー 初段補正が減少(100%→80%) ミスティックモモ 鈍器投擲時の受身不能時間が増加 フォーリンメロディ 横方向への移動距離が減少 DD キュアドットタイフーン 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) 1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) マジカルシンフォニー マジカルにゃんこ 初段補正が減少(100%→60%) CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 手元にも攻撃判定がついた マジカルピコハン 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) 地上版CH時、バウンドするようになった。 マジカルピコハンすぺしゃる 地上版の初段補正が増加(80%→100%) 空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 マジカルバット 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 初段補正が減少(100%→50%) 同技補正が追加(10%?) マジカルフライパン ダメージが増加(400→500) 空中版の初段補正が減少(86%→70%) マジカルボム ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) 初段補正が減少(100%→80%) 発射時、レバー前後入力で着地点を調節できるようになった。(モモでの3連射は距離固定のまま) マジカルミサイル 初段補正が減少(100%→80%) CSIIのコンボは入るので、そのまま使える。 爆弾セット時6→3に変更。 攻撃力が下方修正された代わり、にゃんこやバットからコンボが入るようになった。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-10-08 09 26 41 6Cヒットしても相手が浮かなくなった。 CHでは浮く -- (コルネイユ) 2011-10-11 15 30 58 6C FC対応になってFCなったけど浮かなかった気が…。 -- (H E) 2011-10-11 15 48 02 やはり6CはFCでも浮かないようです。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 59 58 キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) ▲ ▼ 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) 3C 初段補正が減少(90%→70%) CH時、緊急受身不可になった。 JA 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) JB ダメージが増加(400→480) JC 着地硬直が削除 J2C 乗算補正が一度のみになった 後ろ投げ 一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された ▲ ▼ 必殺技 エアペルシャ フェイタルカウンター対応技に 入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) RC時、自動で振り向くようになった マミサーキュラー 初段補正が減少(100%→80%) ミスティックモモ 鈍器投擲時の受身不能時間が増加 フォーリンメロディ 横方向への移動距離が減少 キュアドットタイフーン 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) 1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) ▲ ▼ マジカルシンフォニー マジカルにゃんこ 初段補正が減少(100%→60%) CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 手元にも攻撃判定がついた マジカルピコハン 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) 地上版CH時、バウンドするようになった。 マジカルピコハンすぺしゃる 地上版の初段補正が増加(80%→100%) 空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 マジカルバット 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 初段補正が減少(100%→50%) 同技補正が追加(10%?) マジカルフライパン ダメージが増加(400→500) 空中版の初段補正が減少(86%→70%) マジカルボム ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) 初段補正が減少(100%→80%) 発射時、レバー前後入力で着地 名前 コメント すべてのコメントを見る
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QMA8からの変更点 QMA8からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムデュアルディスプレイ化 タッチパネル 入力方式 カードリーダー 暗証番号入力画面 プレー料金 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置より、若干手前側に配置される。人によってはQMA8以前よりもタッチしやすくなる可能性がある。 モニタと外枠との段差が大きくなった。人によっては違和感を覚えるかもしれない。 メインモニタの解像度は1920x1080だが、実際は1360x768の解像度で出力されている。 コントローラとメインモニタはDVI-Iケーブルで接続され、デジタルRGB信号で表示される。ただし、コントローラからはアナログRGB信号も出力されていて、メインモニタの(使用されていない)アナログRGB入力へ接続しても正常にプレイできる。QMA8で外部出力を提供していた場合は、ほとんど追加投資なしで機材を移行できる。 これまで使用していた15インチモニタは位置を正面に移し、サブモニタとして稼動する。プレー中は「予選後半戦」「協力プレー3F」などのプレー状況が表示され、空席の場合はサテライト情報が表示される。 センターモニタの画面は従来通りで変更なし。 タッチパネル 従来の「超音波方式(表面弾性波方式)」から、「静電容量方式」に変更された。(稼動直前に商品情報ページに告知が掲載された)このため、従来使えていたタッチペンや消しゴム付鉛筆などは使用できなくなる。その反面、せき込んで唾が飛んだり、袖口が触れたりして誤作動する心配がない。 静電容量方式に対応したタッチペン(スマートフォン向けなど)であれば使用できる可能性はある。 パネルは複数箇所タッチ可能だが、その場合は中間点をタッチしたことになる。 入力方式 画面のワイド化により、キーボード入力にローマ字入力方式(パソコンのQWERTY方式)が追加される。キーボードの右端に縦長の切替ボタンが追加される。(濁点・半濁点ボタンの右、OKボタン・消すボタンの上) ローマ字入力方式の場合は入力パネルで文字種を判別できないため、キーボード左上に入力文字種(ひらがな・カタカナ・英数)が表示される。 従来の50音配置入力も選択可能。デフォルトは50音配置入力で、次の出題時は直前に選択していた入力方式で表示される。 一度変更をすると、入力文字種毎に設定が保持される。例:英数のみQWERTY配列に変えた場合、次の問題以降はひらがな・カタカナの場合は五十音キーで出て来て、英数の場合はQWERTY配列キーが出て来る カードリーダー QMA8と同様のタッチ式だが、モニターの変更により取り付け方法が変わっている。カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 QMA8と同様に、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できる。 暗証番号入力画面 QMA8まではカードを当てた時点でCNとちびキャラが表示されたが、今作では暗証番号入力後にCN・階級とちびキャラが表示されるよう変更となった。 数字の並びが毎回ランダムに変わるのは同様。 盤面の色は白地に赤文字、キーの形は丸になった。[*]と入力される部分は四角に。 プレー料金 QMA8までは1プレー200円・コンティニュー100円が標準設定であったが、今作では1プレー100円(PASELI100P)に改められている。もっとも、近年は殆どの店舗で1プレー100円以下が事実上の標準価格となっていたため、実情に合わせた変更ともいえる。 協力プレーコンティニューの標準設定も、90Pから50Pに変更されている。 なお今作から「e-AMUSEMENT Participation」の対象となり、プレー料金が設置店舗とKONAMIで分配されることになる。1クレジットごとに税込30円がKONAMIに分配される。 このため、従来実施されてきた「100円2クレ」設定が難しくなる可能性がある。 「e-AMUSEMENT Participation」については開始当時のプレスリリースを参照。 PASELI QMA8までは、画面左下にCREDIT残高とPASELI残高を交互に表示していたが、今作から同時に表示されるようになった(上段にPASELI残高、下段にCREDIT残高が表示される)。 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。 ゲーム内容 ボイス・BGM ボイスはQMA8からの流用。 BGMは予習時の先生テーマなどを除きほぼ新曲。引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる。当然QMA8のBGMも選択可能になっている。 ただし4/30現在e-AMUSEMENT GATEの購買部は準備中でQMA8から引き継いだチケットしか利用できない。 7/02に購買部がオープンし購入可能になった。 今回のスタッフロールBGMはボーカル入り。(曲名 Rainbow Magic 歌 浅葉リオ) 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 左側はさらに大きな枠で囲まれている。 「トーナメント」が大きくなった。 全国大会・魔神討伐は「イベント」となっている。 アカデミーアドベンチャーは2012年10月のアップデートで追加。 全国オンライントーナメント 協力プレー マジカでお買物 オンライン 店内 PASELIでお買物 アカデミーアドベンチャー 検定試験 マイルーム 店内対戦 サークル活動 イベント キャラ情報 各モードを選択すると内容が絵で表示される。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント マッチングシステムが大幅に変更される。組に「レベル」が追加され(「フェニックス組」Lv.1というように)、より実力の近い相手と対戦可能になる。 各組ごとにLv.1からLv.5までの5段階で細分化される。 組・レベルの近いプレイヤーとマッチングされる。場合によっては組を超えてマッチングされることもある(フェニックス組Lv.1とミノタウロス組Lv.5のように)。トーナメント参加者の組が異なる可能性があるためか、トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表す。さらに、杯の中でもレベルが高い場合は「ハイクラス」という語が付される。例として「フェニックス組Lv.1」の場合、「フェニックス杯」のほか「フェニックス杯ハイクラス」や「ミノタウロス杯ハイクラス」などに招集される可能性がある。 優勝回数ランキングは「ドラゴン杯ハイクラス」の優勝回数となっている。 ドラゴン組での魔法石1.5倍は廃止(ドラゴン杯の区間賞魔法石は9個ではなく6個)。その代わりにミノタウロス杯以上で組ごとに一定割合のボーナス魔法石が追加される。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 4/23のアップデートよりカットインの絵がリニューアルされた。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 結果発表時、決勝結果発表(落雷/タライ)と決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトはタッチで省略可能。二人が睨みあうカットの部分は省略できないが、そのカットから決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトは省略できる。 店内対戦、全国オンライントーナメント共に実行可能。 タライが落ちると気絶するようなエフェクトが追加。 優勝絵あり。サブモニターにもキャラ絵が映る。 優勝したキャラに、金色の紙吹雪が舞う演出が追加された。 優勝アクションが完了する前にガイド役の先生が喋り出すようになった。おそらく店内対戦でも一緒。写真が撮りづらくなるので注意。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去作に登場した検定をランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔神討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔神討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色に変更されている。 その他
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Ver1.10A情報←前次→Ver1.11B情報 稼動日:2011年8月25日(木) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog07.html システム面階級・位 戦闘関連 演出面 バグ、その他不明な点など 計略修正 家宝修正 システム面 告知POPより 「織田家060 SR前田慶次」の一時使用禁止措置解除 通信対戦時の一定条件下における同期不具合の修正 戦闘バランスの調整 群雄伝「浅井伝」の追加 全国対戦のリーグ昇降格バランスの調整 その他不具合の調整、一部演出の変更 階級・位 全国対戦のリーグ昇降格バランスの調整 昇格条件 降格条件 極位 無し 2敗 正一位A 勝 敗 正一位B 6勝 4敗 正一位C 6勝 4敗 従一位A 6勝 4敗 従一位B 5勝 5敗 従一位C 5勝 5敗 正二位A 6勝 5敗 正二位B 5勝 5敗 正二位C 5勝 5敗 従二位A 5勝 5敗 従二位B 5勝 5敗 従二位C 5勝 5敗 正三位A 5勝 5敗 正三位B 5勝 5敗 正三位C 5勝 5敗 正四位A 5勝 5敗 正四位B 5勝 5敗 正四位C 5勝 5敗 正五位A 5勝 5敗 正五位B 4勝 5敗 正五位C 3勝 無し 正六位A 3勝 6敗 正六位B 3勝 6敗 正六位C 3勝 無し 戦闘関連 特技「気合」の効果弱体(兵力減少時の赤ゲージ量が減少)前Verまで: 残る赤ゲージの量=受けたダメージ×0.5 (端数切り捨て) 今Verから: 残る赤ゲージの量=受けたダメージ×0.4 (端数については不明) (特技「肉」については変更なし) 大筒ダメージ低下(15%→10%) 城内回復速度低下 出城速度低下(3秒→3.4秒) 低コスト(1コスト・1.5コスト)の攻城力ダウン 弓足軽の射程減少 各部隊の旋回速度上昇 演出面 【織田045】SR織田信長「三段撃ち」の計略ムービー変更(大名采配タイプ→無間射撃&乱れ八咫烏と同じ演出) 【本願寺005】SR雑賀孫市の計略台詞が変更(俺からの~)、攻城台詞は新しいものに変更(俺たちの自由と~)【戦国大名006】UC雑賀孫市も攻城台詞のみ↑と同じものに変更 一部武将のポリゴンモデル変更。BSS竹中半兵衛、R諏訪姫、等。 バグ、その他不明な点など 【織田家060】SR前田慶次の一時使用禁止措置解除 通信対戦時の一定条件下における同期不具合の修正 その他不具合の調整、一部演出の変更 計略修正 統率依存変更は公式では触れられていない。 統率差ダメージ計略の式変更のようにどんな場合でも完全に上方であるわけではないものもここでは公式に従う。 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 etc 一斉射撃 ↑ 効果時間延長(基礎時間5.8c→6.7c) 【織田006】C織田信包 etc 方陣 ↑ 範囲拡大 【織田020】C沢彦宗恩 etc 山津波の計 ↓ 縦範囲縮小、威力低下(基本値70→60) 【織田026】UC橋本一巴 etc 貫通射撃 ↓ 射程距離減少 【武田003】R甘利虎泰 etc 疾風迅雷 ↑ 効果時間延長(基礎時間4.6c→5.0c) 織田 【織田001】UC安藤守就 占領作戦 ↓ 効果時間短縮(14.6c→13.3c)、武力上昇速度減少(武力1当たり0.8c→1.0c、最終値+18→+14) 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ中の移動速度上昇 【織田003】R稲葉一鉄 頑固一鉄 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(9.6c→8.8c) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↑ 効果時間延長(8.3c→8.8c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 → 回復間隔変更(兵力+2/1秒→兵力+6/3秒) 【織田053】R吉乃 遠射ち舞踊 ↑ 鉄砲隊の射程距離上昇 【織田016】R佐々成政 母衣衆の采配 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(12.1c→11.0c)、統率依存減少(0.4c→0.2c) 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 効果時間延長(10.8c→11.7c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 射程距離減少 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 効果時間延長(11.7c→13.3c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【織田033】SR前田利家 又左無双槍 ↓ 効果時間短縮(7.1c→6.7c)、タッチ間隔延長(6.7c当たり16回→12回)無双槍ダメージボーナス低下(+3→+2) 【織田034】SRまつ 賢妻の手直し ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(11.3c→10.4c) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(4.6c→5.4c) 【織田042】SR明智光秀 無間射撃 ↑ 効果時間延長、毒ダメージ減少 【織田044】SR織田信忠 布武継承 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2) 【織田045】SR織田信長 三段撃ち ↓ 効果時間短縮(12.5c→11.3c) 【織田046】R蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↑ 効果時間延長 【織田051】C武井夕庵 分断の調略 ↓ 武力統率低下値調整(2勢力で武力-3、統率-3)、範囲縮小(二周りほど縮小) 【織田052】SR竹中半兵衛 etc 今孔明の軍法 → 効果時間短縮(11.5c→9.8c)1部隊:武力上昇値増加(+6→+7)4部隊以上:回復量増加(4割→5割)2部隊:武力上昇値減少(+5→+4),速度上昇値低下 【織田053】UC千代 内助の功 ↑ 効果時間延長(?→11.3c)、移動速度上昇 【織田055】R徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 効果時間延長(20.8c→25.0c) 計略中の自身の移動速度上昇 【織田058】R細川藤孝 有識故実 ↑ 回復効果変更(赤ゲージを含めて回復→赤ゲージを含まずに回復)、回復量増加(?→15+統率×4) 【織田059】R本田忠勝 無謀なる武 ↑ 効果時間延長(11.3c→12.5c)、武力上昇間隔短縮 【織田060】SR前田慶次 大ふへん者 ↓ 武力上昇値減少(1部隊撤退ごとに+3→+2)、効果時間短縮(14.6c→13.3c) 追加槍の長さ減少 【織田061】R森長可 人間無骨 ↑ 効果時間延長(7.5c→8.3c) ため中移動速度上昇 武田 【武田002】UC穴山梅雪 零距離射撃 ↑ 武力上昇値上昇(+8→+10)、効果時間延長(7.9c→8.5c) 【武田008】UC小畠虎盛 etc 火牛の計 ↑ 威力上昇(基本値60のまま、計算式変更により多くの場合で実質威力上昇) 【武田011】R小山田信茂 etc 挑発 → 範囲調整(やや手前に)、統率係数増加(0.8c→1.3c) 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 範囲拡大(正方形から縦に長い長方形に。縦幅カード縦1枚→1.5枚ほど) 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(6.7c→6.3c)、統率依存増加(0.2c→0.4c) 【武田018】R諏訪姫 傾城舞踊 ↑ 攻城間隔短縮(6%/3.5c→6%/3.1c) 【武田020】SR真田幸隆 百火繚乱 ↑ 威力上昇(基本値55→60) 【武田022】C武田信廉 影武者の術 ↑ 復活時の兵力増加(100%→上限まで回復、家宝による最大兵力増加分も含む) 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↑ 効果時間延長(9.4c→10.6c) 【武田026】UC土屋昌次 悍馬一閃 ↑ 効果時間延長(10.4c→12.5c) 【武田028】R内藤昌豊 火門の陣 ↑ 範囲拡大(前方カード半分) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.3c)、槍長さ延長 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【武田040】UC横田高松 水手断ち → 範囲調整(やや手前(自分より)に。陣と自分に隙間がないぐらいに) 【武田044】UC三枝守友 血の渇き → 効果時間短縮(34.6c→26.3c)毒ダメージ減少(兵力-4%/1秒→兵力-5%/1.33秒) 【武田046】SR武田勝頼 猛進の陣 ↑ 効果時間延長(2.9c→3.8c) 【武田047】SR武田信玄 瀬田に旗を ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 ↑ 効果時間延長(14.6c→15.0c) 【武田049】R山県昌景 赤備えの采配 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(11.0c→9.8c) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 移動速度減少 回復量低下(40%→30%) 【上杉002】R綾姫 etc 慈愛の陣 ↑ 統率依存増加(0.4c→1.3c)、効果時間調整(統率4で18.3cのまま、統率5で18.8c→19.6c)回復間隔変更(兵力+5/1.3秒→兵力+10/2.7秒) 【上杉003】UC荒川長実 etc 突貫の構え ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【上杉004】UC伊勢姫 悲恋の結末 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.7c) 【上杉007】SR上杉謙信 etc 毘天の化身 ↑ 効果時間延長(3.1c→3.5c)、移動速度上昇(1.8倍→2.5倍) 回復量増加(2割→3割) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↓ 効果時間短縮(10.0c→9.2c) 【上杉013】SR鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 射程延長 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↓ 基礎時間短縮(10.4c→10.0c)、統率係数増加(1.3c→2.1c)自分より高統率相手には効果時間短縮、自分より低統率相手には効果時間延長 【上杉031】SR長尾政景 宿業の陣 ↓ 統率低下値増加(-5→-6)、効果時間短縮(10.0c→9.2c) 【上杉033】C本庄実乃 援軍 ↑ 回復量増加(兵力+約45%→+60%) 【上杉034】R本庄繁長 叛逆の銃弾 ↑ 基礎武力上昇値増加(+1→+3)、範囲変更(自分中心円→自分含む前方円・回転可能) 【上杉043】UC上条政繁 三方向射撃 ↑ 効果時間延長(約8c→10.0c)、射線の間隔角度変更(約45度→約30度) 【戦国数奇026】BSS上杉謙信 車懸りの陣 ↓ 効果時間短縮(15.8c→13.8c)、前陣:毒ダメージ上昇(?→兵力-6/2秒)、後陣:回復量減少(?→兵力+6/1秒) 今川 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↓ 武力上昇間隔拡大(3.8c→4.6c) 【今川007】SR井伊直虎 不屈の采配 ↑ 効果時間延長(7.5c→8.1c)、統率依存低下(0.4c→0.2c) 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↑ 効果時間延長(28.8c→29.6c) 【今川011】R今川氏真 蹴鞠シュート ↓ 効果範囲縮小、吹き飛ばし距離減少(カード1枚分) 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↓ 武力上昇値減少(+12→+11)、効果時間短縮(8.0c→6.9c)、統率依存増加(0.1c→0.2c)終了時の兵力減少値増加(70%→80%) 【今川016】C岡部正綱 精鋭遊撃術 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)、移動速度低下、効果時間短縮(38.3c→29.6c)、統率依存低下(5.8c→5.4c) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 → 統率依存減少(8.3c→4.2c、素の効果時間は不変) 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↓ 範囲縮小 【今川028】SR太原雪斎 etc 全知の領域 → 統率依存減少(5.8c→4.2c、SR太原雪斎の素の効果時間は不変) 【今川032】UC松井宗信 死闘の構え ↓ 武力上昇値減少(+10→+9)、終了時の兵力減少値増加(70%→80%) 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 ↑ 効果時間延長(17.9c→18.3c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【戦国数奇007】SS今川義元 果てなき遊び場 ↓ 効果時間短縮(10.0c→9.6c)、統率依存増加(0.1c→0.2c)終了時の兵力減少値増加(70%→80%) 【戦国数奇008】SS太原雪斎 喝ッ! ↓ 範囲縮小 【戦国数奇029】SS今川義元 大勢力の爆進陣 ↓ 効果時間短縮(約9c→8.8c) 【戦国数奇030】SS寿桂尼 舞台・紅天女 ↓ 効果時間短縮(65.6c→58.5c) 浅井朝倉 【浅井朝倉001】UC赤尾清綱 流転の采配 → 武力上昇値変更(通常時:+1→+2、計略消去時:+6→+5) 【浅井朝倉002】SR浅井長政 正義の進軍 ↑ 自陣での武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間延長(10.4c→10.8c)、後方に範囲拡大(カード半分) 【浅井朝倉003】UC浅井久政 封印の罠 ↑ 効果時間延長(7.5c→11.3c) 【浅井朝倉004】UC朝倉景鏡 etc 火遁の罠 ↓ 威力低下(-70%→-50%) 【浅井朝倉005】SR朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 効果時間延長(66.0c→66.9c) 【浅井朝倉007】SR朝倉義景 一乗谷の栄華 ↑ 後方に範囲拡大(戦場の1/2の大きさに) 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↓ 効果時間短縮(15.0c→11.7c)、範囲の部隊依存調整(MAX範囲:2部隊→5部隊) 【浅井朝倉009】UC磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力統率減少速度上昇(1.5c→1.3c)、効果時間短縮(29.2c→24.2c) 【浅井朝倉011】R遠藤直経 縮地法 ↑ 効果時間延長 影状態の移動速度上昇 【浅井朝倉015】SR江 etc 岩石落とし → 範囲変更(横長長方形→正方形)、威力上昇(基礎値55→60) 【浅井朝倉016】R小少将 鳥籠の陣 ↓ 効果時間短縮(約13c→11.3c)、範囲縮小(横幅の範囲がカード半分程度) 【浅井朝倉017】UC斎藤龍興 堕落の陣 ↓ 効果時間短縮(12.5c→11.7c)、範囲縮小 【浅井朝倉018】C高橋景業 力萎えの罠 ↓ 武力低下値減少(-6→-5)、効果時間短縮(11.3c→8.8c)、効果範囲縮小 【浅井朝倉019】SR茶々 etc 激励舞踊 ↓ 士気上昇速度低下(自軍:3.6秒→4.5秒、敵軍:6.0秒→6.9秒) 【浅井朝倉020】R藤堂高虎 流転の構え ↓ 計略効果を消した場合の武力上昇値減少(+10→+8) 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 効果時間延長(10.0c→10.8c) 【浅井朝倉025】R真柄直澄 死なばもろとも ↑ 範囲拡大 本願寺 【本願寺003】UC願証寺証恵 脱兎の如く ↑ 移動速度増加 【本願寺005】SR雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 効果時間延長(10.4c→10.8c) 射程距離延長 【本願寺012】SR下間頼廉 一向宗の采配 ↓ 武力上昇値減少(通常:+3→+2、足軽:+7→+6)、効果時間短縮(9.8c→8.5c) 【本願寺014】R鈴木佐太夫 一蓮托生 ↑ 敵軍の武力上昇値低下(+6→+4) 【本願寺015】R鈴木重兼 雑賀の采配 → 武力上昇値減少(+3→+2)、範囲拡大、効果時間延長(7.9c→10.0c) 【本願寺017】C超勝寺実照 超気合いの構え ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c)、赤ゲージ量による武力上昇値増加(最低値+2→+5、赤ゲージ5割弱で+15を確認) 【本願寺018】R土橋守重 阿修羅の銃弾 ↑ 効果時間延長(10.8c→12.1c) 【本願寺024】SR本願寺顕如 如来降臨 → 効果時間短縮(13.8c→12.5c)、回復速度上昇、敵兵力減少速度上昇(修正前と総回復・ダメ量変わらず) 他家 【他001】R足利義輝 etc 秘剣一之太刀 ↓ 範囲縮小、威力低下(緑チャージの基礎威力30→25、赤チャージの基礎威力120→100) 【他004】SR上泉信綱 奥義之太刀 ↑ 威力上昇(緑チャージの基礎威力26→30、赤チャージの基礎威力52-53→60) 【他013】C鳥屋尾満栄 鶏卵の術 ↑ 効果時間短縮(29.2c→20.8c) 【他018】R三好長慶 混沌の匣 → 範囲拡大、統率低下値減少(-10→-7)、統率依存減少(6.7c→4.2c、素の効果時間は不変) 【他021】UC三好義賢 最期の構え ↑ 武力上昇値増加(+10→+11) 【他023】R六角義賢 六角の陣 ↓ 武力上昇値減少(6部隊:+8→+7、6部隊以外:+2→+1)、効果時間短縮(7.5c→7.1c)、効果範囲縮小 【他024】R足利義昭 信長包囲網 → 武力上昇値減少(2家:+4→+3、3家:+5→+4、4家:+6→+5、5家以上:+7→+5)、効果時間延長(5.0c→5.8c) 【他026】UC和田惟政 まきびしの罠 ↓ 効果時間短縮(12.5c→10.0c) 家宝修正 装備効果 分類 効果名 内容 副効果 弓射程UP ↓ 射程距離UP幅減少 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 梁田の計略の武力上昇値が4→3に変わっていることを確認 - とある中学の会計さん 2011-09-10 16 47 29 昔から+3だよ。消費士気とか盟約陣あたりとごっちゃになっちゃってたんでないかね - 名無しさん 2011-09-10 16 54 52 なんかこないだから雑談削ったり戻したりしてるみたいだけど、戻す価値ないだろそれ - 名無しさん 2011-09-05 19 30 54 おいおいコメント戻すのはともかくとして、ついでに都合の悪い↑のコメントだけ消すとかカッコ悪すぎるだろwww素直に雑談ページ行くか、ここのルール変えてもらうよう提言するかすりゃいいだけだろうに - 名無しさん 2011-09-06 23 44 43 都合のいいように操作してんじゃねーぞカス死ね - 名無しさん 2011-09-07 01 44 37 開発虎口攻めがアップ。半兵衛はもとからあの速度だったみたいだな - 名無しさん 2011-09-03 06 20 05 小少将の鳥籠の範囲が狭くなってませんか? - 名無しさん 2011-09-02 16 58 25 横幅が狭くなって、正方形のような形になりましたね。目見ですけど - 名無しさん 2011-09-06 10 49 00 慈愛の陣のところに(統率3で18.3cのまま、統率4で18.8c→19.6c)ってあるけど、これって統率4と統率5の書き間違いかね?統率3の綾姫なんていないし… - 名無しさん 2011-09-01 16 49 53 済まん俺が弄くった所だ。全く仰る通り。修正完了。 - 名無しさん 2011-09-01 17 25 38 分断の調略は2勢力で武力-3でしょ - 名無しさん 2011-09-01 11 33 38 半兵衛の1体掛けの武力上昇値が上昇、4体掛けの回復量が増加と雑誌に書いてありましたが。 - 名無しさん 2011-09-01 09 05 10 1体がけは確か+1上昇って報告されてたかな。4体がけの回復量は? - 名無しさん 2011-09-01 12 41 23 あれ?人間無骨って、吹き飛ばすときに効果音出てたっけ?それとも効果音が変わったのか、いままで気付かなかったのか、、、 - 名無しさん 2011-09-01 01 47 43 パブシューーン って感じの音は前から出てましたよ。 - 名無しさん 2011-09-01 01 52 56 R本庄繁長の計略範囲は、カード表記と矛盾するってことだよね?弾丸補給や精鋭への援軍みたいな範囲だよね? - 名無しさん 2011-08-31 22 29 39 範囲はそう変わりましたねぇ。 ただカード表記との矛盾は三国志でも起きてたことなので、SEGAからしたらさして気にすることではないのだと思われます。 - 名無しさん 2011-09-01 00 40 41 強いていうなら前方円の計略は自分が入ってたり入らなかったりという調整をされるけど、本庄のはどうあがいても自分が範囲から外れることはないってことかな。自己中心円だし。 - 名無しさん 2011-09-01 01 18 50 鍋は↓では? - 名無しさん 2011-08-31 21 52 32 総量が変わらないなら→だと何回言われれば理解するのか… - 名無しさん 2011-08-31 22 20 52 まぁ、細かい頻度で回復した方が有用だし↓ともいえるよなぁ、、、↘だなw - 名無しさん 2011-08-31 22 27 06 まあ普通に考えれば↓だね 回復する前に落ちたらその分損することになるし でもまあ送料が変わらないなら→っていう規定を作っておかないと荒れる元なので - 名無しさん 2011-09-01 20 32 20 本願寺のやつもだけど普通に考えれば途中で陣持ちが撤退したり、陣から出ることも考えられるから間隔は短いほうがいいに決まってるけど→にして騙されてあげる優しさ - 名無しさん 2011-09-12 20 35 25